3.35元素薩滿輸出手法,3.35增強(qiáng)薩滿輸出手法?很多人不了解,今天本站為大家?guī)硐嚓P(guān)內(nèi)容,以下由小編為大家?guī)斫榻B。
作者:NGA-春水望斷
現(xiàn)在已經(jīng)到了發(fā)布末期,還有即將到來的9.15小版本。看完之后很多人都在問裝備屬性,天賦,元素圣約。就寫一個關(guān)于元素的攻略吧,回答大家的問題,也希望糾正一下收藏石對元素的評論。
在開始這個策略之前,我先說結(jié)論,再說原因。
以下為個人觀點(diǎn),僅代表個人觀點(diǎn)。如果你想打架,那你就贏了。就當(dāng)我說的是廢話,浪費(fèi)你幾分鐘時(shí)間看一篇沒用的文章。
一、我對元素的定義:
不考慮MDI路線,固定T,以及是否有buff的灌注和夜牧。
1、 元素薩在技師水平相同,以20層為例的集合石大眾路線情況下:
AOE,你不能打敗生存狩獵,僧侶和消防。
單體,2分鐘打不過敏銳賊,奧術(shù),兵器戰(zhàn),火法,咕咕。
2 1/2 -3分鐘單獨(dú)打不過敏銳賊,火/法和武器戰(zhàn)。
至于術(shù)士,我已經(jīng)很久沒有和他們玩了,遇到的術(shù)士也沒有讓我眼前一亮,所以術(shù)士真的不知道。
2、 元素薩是不是版本陷阱?
是的,毫無疑問,元素確實(shí)是版本陷阱。大家屬性跟上后,越往上越難。從版本前期碾壓眾生,到現(xiàn)在平等眾生。預(yù)計(jì)9.2日及以后如無調(diào)整,將由中到中趨向中位。
3、 既然這樣,為什么還在玩元素?
說也奇怪,從我開始玩魔獸世界開始,我呆過的每個服務(wù)器都和薩滿有關(guān)系,從大漩渦到薩爾,從薩爾到風(fēng)暴之眼,再到現(xiàn)在的鳳凰之神。在《大漩渦》和《薩爾》中,兩個服務(wù)器都是法師玩的,風(fēng)暴之眼之后開始玩的薩滿覺得自己在劫難逃。最后從村服變成了今天的大服。
4、 玩了多久薩滿?
從7.0到現(xiàn)在,我一直在秘密情況下使用DPS天賦。從7.1增強(qiáng),徹底改變開始,我就一直在用元素?;旧衔覜]斷過奶。
好了,最后兩個問題是我自己的問答,有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了。我想說的是,無論薩滿是什么,我想我都沒有心思另起名字。所以我想我會和薩滿一起穿越魔獸世界。薩滿應(yīng)該是一種信仰嗎?我覺得應(yīng)該是,也許,大概。那種情感,用一個比較形象的話說,就是:
每天都很反感薩滿。別人想玩薩滿,我總是勸他們有難做的事就去玩薩滿。但是只要別人說薩滿是垃圾職業(yè),沒人能打得過,我自己也不愿意做。你為什么不看看?告訴那些黑巫師,“先知”的稱號可不是鬧著玩的!
二、集合石中我對元素的橙裝、盟約、天賦、屬性的最優(yōu)解
集合石最優(yōu)盟約:法夜
原因:
1、 先說新增的技能:法夜閃現(xiàn)與法夜輸靈
法夜閃現(xiàn):
夜閃是彌補(bǔ)薩滿短腿最重要的技能之一,可以給你更多的施展空間。舉幾個最有用的環(huán)境,贖罪2躲開boss一步,仙林尾王秒斷,boss秒落對方結(jié)界仙林區(qū)域,魂枯尾王飛秒落地,魂枯尾王快速躲出觸手,劇場里的妖王吹完沒被打中, 緋紅尾王沒進(jìn)盾就秒回平臺,高塔尾王快速拿球,通靈被怪物追,能快速拉開距離…
法夜輸靈:
夜靈單身的時(shí)候傷害最高。搭配紅寶石或者被動觸發(fā)的飾品,可以在3秒內(nèi)造成大量傷害,可以彌補(bǔ)大量單次傷害。我整個晚上靈魂輸血的傷害大概是50W左右。
除了受傷,夜輸液還可以煎,有助于治療和緩解壓力。常見場景:贖罪機(jī)器人的AOE,怪心怪火的AOE,怪界面的AOE,赤紅老1炸球后的血崩,赤紅老3AOE后的血崩,各種血崩,關(guān)鍵的組隊(duì)提升技能可以讓隊(duì)伍永垂不朽。
集合石最優(yōu)盟約羈絆:克萊恩
原因:
簡單來說就是選擇克萊恩先打,正反必殺。
1.先打,不僅能讓每一波怪物快速受傷,還能保證受傷速度。單體多時(shí)正負(fù)斬波
殺。因?yàn)橛羞@個天賦,可以保證在1分鐘的單體傷害,穩(wěn)定在1W或以上。3分鐘的單體傷害,在8K左右2、 爭先打擊在有ADD小怪的Boss中可以重復(fù)觸發(fā),例如:仙林老2分身階段、尾王召小蟲子、彼界哈卡出風(fēng)蛇… …
集合石橙裝最優(yōu)解:大分裂的回響/手套(地震橙)
在沒有法夜牧給你法夜技能以及灌注的情況下,無論單體還是AOE,地震橙都是最優(yōu)解。
原因:
為什么不推薦法夜盟約橙:
1、在不開任何技能的情況下,傷害慘不忍睹
法夜盟約橙我用來打過幾周,在不開任何技能打心能怪的時(shí)候,完全是在刮痧,甚至和火法不相上下。
2、盟約橙的AOE上限低
因?yàn)榈卣鹦g(shù)傷害固定,那么再暴擊,也就2000+一跳的傷害,峰值大概就3-4W。而地震橙,經(jīng)常可以A到7W峰值甚至10W(集合石的路線)
3、出傷慢,走位就浪費(fèi)
盟約橙的準(zhǔn)備工作太多了。如果不預(yù)讀神器的話,準(zhǔn)備工作接近5秒,神器的1.X秒+放風(fēng)爹的公共CD+法夜輸靈2.X秒引導(dǎo)+嗑藥。這些做完以后,才能出傷,雖說嗑藥不占公共CD,但是要操作啊。如果遇見會玩的武僧或者火法,基本只能吃點(diǎn)殘羹剩飯了。
再加上法夜輸靈老斷的bug沒有修復(fù),小蝴蝶的圈還給你走位定死了,比如高塔老1風(fēng)蛇對你放黑箭、劇場老1出綠水等等等等情況。唉,這你應(yīng)該都懂吧。
4、盟約橙節(jié)奏不好掌握,不太適合元素寶寶們
看了大家的評論,誠然盟約橙在單體上,確實(shí)會比地震橙高那么一些。在3分半的單體戰(zhàn)斗里,在有死疽,無灌注,無法夜守護(hù)者的情況下,地震橙穩(wěn)定在6K9-7K1,盟約橙在7K2-7K4。
用單體傷害低一點(diǎn)點(diǎn),換來的是,全程更高質(zhì)量爆發(fā)和穩(wěn)定的Aoe輸出,何樂而不為呢?再加上萌新,或者熟練度不夠的元素寶寶們,盟約橙反而會讓他們手忙腳亂,因?yàn)槊思s橙的節(jié)奏,比較難掌握。當(dāng)然在有法夜牧的情況下,想都不用想,肯定是盟約橙。全程都有風(fēng)爹,簡直太爽了。
集合石最優(yōu)天賦(兼顧生存與團(tuán)隊(duì)減傷):
我想天賦里,最有爭議的就是大地盾和先祖這兩個天賦的選擇。
我選大地盾的原因:
1、 大地盾全程保持,可以讓你受到AOE傷害時(shí),幫助治療進(jìn)行一定的壓力緩解,也是正因?yàn)檫@個天賦,讓同為鎖甲的獵人饞哭了。
2、 在真正團(tuán)血壓力大的時(shí)候,配合大地盾的增加20%治療效果,往往自己給自己加一口治療之涌,就能活下來。
3、 與上馬不同公共CD,所以我把這個技能綁在上馬的時(shí)候。上馬就自動補(bǔ)盾了。
我選先祖的原因:
1、 先祖這個技能,在配合元素自身爆發(fā)的時(shí)候,可以讓治療完全不用管團(tuán)血8秒。
2、 甚至在我OT的時(shí)候,我開個減傷,再開一個先祖,可以堅(jiān)持到T將怪的仇恨拉回去,自己還不會死(贖罪的狗爸爸、仙林的鶴媽媽除外,那兩東西OT了就趕緊跑,跑不掉就把鼠標(biāo)放在對話框,等著點(diǎn)“復(fù)生”吧)。
集合石最優(yōu)屬性:
30%爆擊
25%急速
15%精通
越多越好的全能
上圖是我自己的屬性
這里值得講的就是為什么急速要25%。按照之前不是21%就足夠了嗎?在沒有增加爆擊的心能前,確實(shí)是21%的急速,因?yàn)榭梢宰岄W電鏈和閃電箭讀條顯示只有1.6秒,心里安慰也好,真實(shí)體感也好,確實(shí)元素玩起來會不那么卡手了。
為什么心能增加以后,就要25%急速了呢?
因?yàn)樵跊]有心能之前的完美屬性是35%爆擊、21%急速、15精通、越多越好的全能?,F(xiàn)在是將那多堆的爆擊轉(zhuǎn)到了急速上,轉(zhuǎn)到急速上的好處是, 公共CD縮短,漩渦值獲取增加。更多的閃電鏈和閃電箭,更多的漩渦值,更多的地震術(shù)和大地震擊。手感和體感會較之前更平滑,之前的急速,往往貪一個條,人就沒了,現(xiàn)在的急速,我可以貪一個條!
集合石最優(yōu)心能選擇:
無論什么時(shí)候,無論什么詞綴;
火怪選爆擊,恐懼怪選死疽,其他兩個隨意。
集合石薩滿最優(yōu)種族:
獸人、牛頭人(因?yàn)槲也煌媛?lián)盟,就不談聯(lián)盟種族了)
原因:
獸人的種族技能可以和薩滿的爆發(fā)時(shí)間軸完美契合。目前收益最高。
牛頭人,2%的爆擊傷害加成,收益穩(wěn)定,每次暴擊都有收益,在后期成長性上有一定競爭力。至于爭議最大的就是巨魔與贊達(dá)拉巨魔了
為什么不選巨魔:
種族技能CD太長了,導(dǎo)致收益不穩(wěn)定。如果種族技能CD能在2分30秒,那么簡直完美,無論是快速疊風(fēng)爹buff、漩渦值的獲取還是公共CD的縮短,我相信是最優(yōu)的。因?yàn)锳OE的核心是漩渦值,單體的核心是風(fēng)爹期間閃電箭的buff。當(dāng)然,如果你要用數(shù)據(jù)或者模擬來說,那么我輸了。元素薩不是活在模擬里的職業(yè),手感和體感才是元素最大的魅力。
為什么贊達(dá)拉巨魔:
如果為了外形,那么完美無瑕,贊達(dá)拉巨魔真的是鎖甲衣架子。但是種族技能還是不太穩(wěn)定。爆擊這個本來就是不穩(wěn)定的,再觸發(fā)爆擊又更不穩(wěn)定了。我見過我90%爆擊的時(shí)候,大地震擊不爆,我也見過我練小號,只有10%爆擊時(shí)候,所有技能都是爆擊。
至于至高嶺、瑪格漢、小狐貍我們不做討論,道理都懂的。
最重要的說,元素在保命技能,有4個?。?!有4個!??!
1、 星界轉(zhuǎn)移(樸實(shí)無華的減傷,開啟特效就是變半透明,甚至大多數(shù)時(shí)候被人誤認(rèn)為使用了某種玩具)
2、 土爹技能(需要放土爹出來,再釋放土爹的技能才有減傷,如果導(dǎo)靈器里有土爹的,還能加生命值)
3、 大地盾+無腦自己奶自己(只要不被秒,一般都能活,哪怕堅(jiān)韌周的彼界面具怪AOE,如果這樣都死了,就噴治療吧,因?yàn)樗@是完全放生你了)
4、 復(fù)生(只要詐尸的速度夠快,死亡就追不上我)
其中3個減傷,可以一起開,成為肉中肉。甚至在凋魂老2的自爆軟泥炸了都能活下來!只要你能站著打“?”,就永遠(yuǎn)比躺著更有說服力!
三、在大秘境中,我元素的輸出手法
在大秘境之中,我們最常遇見的大概分為了4種情況
全爆發(fā)(風(fēng)爹、神器都有)
大爆發(fā)(神器CD、有風(fēng)爹)
小爆發(fā)(風(fēng)爹CD、有神器)
無爆發(fā)(風(fēng)爹、神器全部都在CD,俗稱平穩(wěn)期)
那么,在這每種情況下,AOE和單體的手法又是什么樣的呢?
AOE:
全爆發(fā)(風(fēng)爹、神器都有):
預(yù)讀神器》放風(fēng)爹》吃藥》神器閃電鏈1出手》大地震擊》風(fēng)爹技能與神器閃電鏈2同時(shí)出手》地震術(shù)》進(jìn)入正常循環(huán)(起手式爆發(fā)打完,整體出傷大概在4個公共CD,打完之后進(jìn)入正常AOE技能循環(huán))。
全爆發(fā)的難點(diǎn)就是對手速的要求與技能的控制。不僅要控制風(fēng)爹,放風(fēng)爹技能,自己手上的活還不能落下,都是一起瞬間打出去,往往這個時(shí)候會OT,所以注意仇恨。多打多練,養(yǎng)成肌肉記憶就好了。
大爆發(fā)(神器CD、有風(fēng)爹):
風(fēng)爹》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》大地震擊與風(fēng)爹技能一起出手》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》地震術(shù)》進(jìn)入正常循環(huán)
這種情況一般比較少,但是還是會遇見。這種情況沒什么難的,就是保證風(fēng)爹正確釋放技能,自己手上的活不亂來就可以了。
小爆發(fā)(風(fēng)爹CD、有神器):
預(yù)讀神器》神器閃電鏈1》大地震擊》神器閃電鏈2》地震術(shù)》進(jìn)入正常循環(huán)
這種情況是比較多見的,前提是一定要等T聚好怪,再放地震術(shù)。因?yàn)槟泐A(yù)讀神器到擁有地震buff并攢出地震術(shù)漩渦值這期間,就是T聚怪的時(shí)間。這一發(fā)地震術(shù)可千萬別扔歪了,不然你傷害會很難看!
無爆發(fā)(風(fēng)爹、神器全部都在CD,俗稱平穩(wěn)期):
平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》地震術(shù)。這是薩滿的正常AOE循環(huán),這個AOE循環(huán)用作以上起手式之后的技能釋放順序。
:
AOE在全爆發(fā)的手法:
預(yù)讀神器》放風(fēng)爹》吃藥》神器閃電鏈1出手》大地震擊》風(fēng)爹技能與神器閃電鏈2同時(shí)出手》地震術(shù)》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電鏈(直到漩渦值60)》地震術(shù)》一直到小怪死到只剩一只》接單體手法
單體:
全爆發(fā)(風(fēng)爹、神器都有):(感謝7樓大佬提醒)
預(yù)讀神器》預(yù)讀熔巖爆裂》熔巖爆裂出手瞬間掛上火震(觸發(fā)死疽心能與爭先打擊)》放風(fēng)爹》吃藥》神器閃電箭1》神器閃電箭2+風(fēng)爹技能》平搓閃電箭(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電箭(直到漩渦值60)》地震術(shù)》進(jìn)入正常循環(huán)》風(fēng)爹消失后,優(yōu)先打法夜輸靈》補(bǔ)火震+熔巖爆裂+閃電箭。
在單體上,前面爆發(fā)手法不做討論。這是我測試過最高最穩(wěn)的方式。我個人不建議在風(fēng)爹期間去打法夜輸靈、補(bǔ)火震、打瞬發(fā)熔巖爆裂。補(bǔ)火震以及瞬發(fā)熔巖爆裂,請?jiān)谀阕呶坏臅r(shí)候再用!前提是你走位前,靈魂行者的恩賜進(jìn)入了CD,不然就閃電箭+大地震擊+地震術(shù)這3個核心技能。記住:火震,熔巖爆裂,法夜輸靈,只在風(fēng)爹結(jié)束以后再放!
無爆發(fā)(風(fēng)爹、神器全部都在CD,俗稱平穩(wěn)期):
平搓閃電箭(直到漩渦值60)》大地震擊》平搓閃電箭(直到漩渦值60)》地震術(shù)
在平穩(wěn)期間,保證boss火震不斷的情況下,熔巖爆裂、法夜輸靈的優(yōu)先級全部高于閃電箭!也就是說,閃電箭在熔巖爆裂和法夜輸靈CD之后,才會打!